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第518章(2/2)

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苏染仔细思索了一,忽然就明白了武灼津为什么为提起这个英雄。

埃尔菲戈的q技能叫渊征兆,有克鲁苏神话那味儿,技能特效是从范围两到四只手对英雄行生命取。

钓鱼的意图太明显,鱼是不会上钩的。

“看你手了, 桃拿桃,影舞手拿影舞。”  电话那的武灼津思考了几秒钟,给了一个完全不同的方案。

旧版埃尔菲戈可是一个连设计师都有些遗忘的英雄,去年一年都没有对他的数值任何的调整,看起来就像忘了这个英雄一样。

一般的英雄重了机制,不后的英雄是是弱,论坛里总有冒来怀念重前的旧机制的。

“我两边都不在。”

叫你来是给人, 我自己游戏算个什么事, 那还有个der的效果。”

武灼津这时候提起来这个英雄肯定不是开玩笑之类,那为什么他要提起这版本的埃尔菲戈?

埃尔菲戈的q应该是能够百分百发普拉其的权杖的被动破甲,它的q冷却时间极短,打中人能减少一半的cd时间,所以差不多是1.5秒一个。

然后支持新机制和旧机制的两方人就会大吵一架,上升到对方是不是有理解,是不是孤儿,再到设计师是不是孤儿,恰经验的角度十分丰富。

这个英雄苏染没太多的研究,主要是因为它确实在筹备重,苏染对他重后的机制印象比较刻,意识地就忽略了重前的旧机制。

埃尔菲戈是一个几乎被人忽略的法攻英雄, 它得很早, 是公测时期推的那一批十五个英雄当中的一个。

“宰他们吗?效果其实一般。”

她倒是试过用埃尔菲戈走保护位,但是因为它的所有技能都不带控,纯伤害质,所以也不合适。

他的机制很中庸,没什么特,加上数值比较一般, 被动机制增大q技能和普攻距离也很肋。

在上一世, 目前的埃尔菲戈因为被玩家选用的频率太低,梦魇的设计师已经在讨论是否需要择期对这个英雄行重

同样是被动叠层数, 其他几个效果是法或者法爆叠加的英雄明显更实用,也更受迎。

“要我拿什么。”

苏染并不是一个不能听取别人意见的人:“那你想怎么玩。”

但是,埃尔菲戈的这波经验就完全没有恰起来,重前后的英雄实用度完全不可同日而语。

“埃尔菲戈。”

这版本和之前的区别是什么?

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后的埃尔菲戈倒是门过一阵,与其他技能的改动相比,被动改成了法术护盾并提供一定的减cd,才是他那段时间门的原因。


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