苏染仔细思索了一
,忽然就明白了武灼津为什么为提起这个英雄。
埃尔菲戈的q技能叫
渊征兆,有
克鲁苏神话那味儿,技能特效是从范围
伸
两到四只
手对英雄
行生命
取。
钓鱼的意图太明显,鱼是不会上钩的。
“看你手
了, 桃
手
拿桃
,影舞手
拿影舞。” 电话那
的武灼津思考了几秒钟,给
了一个完全不同的方案。
旧版埃尔菲戈可是一个连设计师都有些遗忘的英雄,去年一年都没有对他的数值
任何的调整,看起来就像忘了这个英雄一样。
一般的英雄重
了机制,不
重
后的英雄是
是弱,论坛里总有冒
来怀念重
前的旧机制的。
“我两边都不在。”
叫你来是给人

, 我自己
游戏算个什么事, 那还有个der的效果。”
武灼津这时候提起来这个英雄肯定不是开玩笑之类,那为什么他要提起这版本的埃尔菲戈?
埃尔菲戈的q应该是能够百分百
发普拉其的权杖的被动破甲,它的q冷却时间极短,打中人能减少一半的cd时间,所以差不多是1.5秒一个。
然后支持新机制和旧机制的两方人
就会大吵一架,上升到对方是不是有理解,是不是孤儿,再到设计师是不是孤儿,恰经验的角度十分丰富。
这个英雄苏染没
太多的研究,主要是因为它确实在筹备重
,苏染对他重
后的机制印象比较
刻,
意识地就忽略了重
前的旧机制。
埃尔菲戈是一个几乎被人忽略的法攻英雄, 它
得很早, 是公测时期推
的那一批十五个英雄当中的一个。
“宰他们吗?效果其实一般。”
她倒是试过用埃尔菲戈走保护位,但是因为它的所有技能都不带控,纯伤害
质,所以也不合适。
他的机制很中庸,没什么特
,加上数值比较一般, 被动机制增大q技能和普攻距离也很
肋。
在上一世, 目前的埃尔菲戈因为被玩家选用的频率太低,梦魇的设计师已经在
讨论是否需要择期对这个英雄
行重
。
同样是被动叠层数, 其他几个效果是法
或者法爆叠加的英雄明显更实用,也更受
迎。
“要我拿什么。”
苏染并不是一个不能听取别人意见的人:“那你想怎么玩。”
但是,埃尔菲戈的这波经验就完全没有恰起来,重
前后的英雄实用度完全不可同日而语。
“埃尔菲戈。”
这版本和之前的区别是什么?
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重
后的埃尔菲戈倒是
门过一阵,与其他技能的改动相比,被动改成了法术护盾并提供一定的减cd,才是他那段时间
门的原因。